게임 이야기2006/05/16 11:02
어제 밤에 엔딩 봤습니다.
플레이 시간은 6-7시간 정도 되는 것 같아요.
드림폴보다 더 짧네요 ㅎㅎ

오픈박스 포스팅에서도 얘기했지만,
콘솔 게임을 이식한 거라 그런지 조작이 조금 불편합니다. (요즘엔 대작이 콘솔로 먼저 나오는 경향인가요? 드림폴도 그랬고..)
대화나 비액션신에서는 마우스 왼쪽 클릭한 상태로 방향을 지시해서 조작하는데, 딱 플스 아날로그 스틱에 어울리는 조작이더군요.
액션신에서의 리듬 게임식 조작도 PC에서는 조금 불편했어요.
하지만 플스로 했으면 조작감이 상당히 좋았을 것 같습니다.

또 (제가 못 찾은 건지도 모르겠지만) 자동 세이브 기능밖에 없어서, 한 번 지나간 일은 돌이킬 수가 없더군요. 어떤 게임이든 세이브를 엄청 자주 하지 않으면 마음이 안 놓이는 저에게는 조금 불안한 게임이었습니다-ㅁ-
그 대신, 오토 세이브가 꽤 자주 되어서 짜증날 정도로 반복하는 일은 그다지 없고, 일단 엔딩을 한 번 보고 나면 챕터별로 다시 플레이할 수 있게 해놓았더군요.

게임성은 전반적으로 아케이드성이 아주 강한 어드벤처랄까요?
일반적인 어드벤처 게임에 비해 대화량이 별로 많지 않고, 대화 옵션도 다 선택해 볼 수 있는 게 아니라, 몇 가지 선택하고 나면 그냥 대화가 끝나버리는 경우도 많더군요. 대화 옵션을 다 선택해 보지 않으면 마음이 편치 않은 저에게는 또 다른 불안한 점이었습니다.
고전적 어드벤처 게임의 감초인 퍼즐도 없고, 대신 액션이 많습니다.
액션신 조작은 마치 오락실의 "하이퍼 비시바시 챔프"를 방불케 합니다 ㅋㅋ
좌우 화살표를 미친듯 연타하고 있었더니 거실에 계시던 엄마가 조용히 오셔서 방문을 닫고 가시는데, 부끄러웠어요-//-
또 성공할 때까지 무한도전해야 하는 시퀀스가 좀 있더군요. 그 점이 제 취향에는 안 맞았습니다. 그래도 다행히 난이도가 짜증날 정도로 높지는 않아서, 많아야 서너번 시도하면 성공하더군요.
그리고 컷신 처리해도 되는 부분에 조작을 무리하게 삽입한 부분이 있어서, 조작에 신경쓰느라 정작 컷신을 제대로 못보게 되는 느낌도 있었어요.

스토리는 처음에는 아주 오싹하게 시작하는데, 후반에 가면서 점점 설득력이 없어져서 조금 실망스러웠습니다.

특히 (스포일러 주의!)


장점보다는 단점을 늘어놓은 느낌인데, 그래도 아주 새로운 게임이었습니다.
엔딩이 세 가지라는데, 짬짬히 리플레이해서 다른 엔딩도 볼 생각이에요.

별점을 준다면 ★★★☆ 이 정도 주고 싶어요^^

아, 그리고 새로 구입하실 분들은 참고하세요.
게임이 유럽판 Fahrenheit 와 북미판 Indigo Prophecy 의 두 버전이 있는데, 북미판에서는 일부 야한 장면(!)이 삭제되었다고 합니다.
저도 플레이하고나서야 알고 왠지 찜찜한 느낌입니다. 궁금하단 말이에요 >_<
DVD 드라이브 있으신 분들은 유럽판으로 구입하는 게 좋을 듯 하네요.
Posted by niangii
게임 이야기2006/05/08 10:31

예상했던대로 주말에 밤새워 해서 엔딩을 보고 말았습니다.
플레이 시간은 약 10-15시간 정도 되는 것 같아요. 롱기스트 저니에 비하면 많이 짧죠 ㅎㅎ

역시나 너무 아름다운 게임이었어요.
롱기스트 저니에서 봤던 장소와 인물들을 다시 보는 재미도 상당했고요.

특히.. (스포일러 경고!)

전체적으로 퍼즐이 약화되고(양에서나, 난이도에서나) 액션이 조금 가미됐는데, 액션 부분은 약간 어설프기도 하고 짜증나는 경우도 있더군요.
액션 없는 순수 어드벤쳐가 좋아요 ;ㅁ;

조작할 수 있는 부분은 좀더 쉽고 단순해지고, 컷신이 늘어나서, 게임보다는 영화에 가까워진 것 같아요.
그래도 몰입도는 엄청나서 엔딩 보면서는 막 소름이 돋을 정도였어요-ㅁ-

엔딩은 의문을 풀어주기보다는 오히려 증폭시켰어요-ㅁ-
롱기스트 저니는 완결된 느낌이 들었는데, 이번엔 속편에서 완결된다는 느낌이 너무 크네요.

풀리지 않은 의문들이 너무 많네요. (스포일러 경고!)

또 몇 년을 기다려야 의문이 풀릴지..-ㅁ-

그래도 오랫만에 정말 몰입해서 한 게임이었고, 그 시간 동안은 너무 즐거웠네요.
마지막편이 빨리 나오길 바랄 뿐입니다 ;ㅁ;
기다리다가 롱기스트 저니를 다시 잡게 될지도 모르겠네요.

내용추가: 잘생긴 남자들 (약간 스포일러?)

Posted by niangii
기타2005/12/30 10:11

드디어 개봉~
무지 기대했는데 기대보다 더 재밌었다 ;ㅁ;

로얼드 달과 J.R.R. 톨킨, 어슐라 K. 르귄과 함께 내 어린 시절 판타지에 대한 로망을 키워준 C.S.루이스~
어릴 땐 나니아 연대기 7권 시리즈 중에 <장롱 속의 사자와 마녀> 포함해서 2권밖에 안 나왔던 것 같지만, 늠 재밌어서 몇 번씩 읽었던 기억이 있다.
결국 뉴질랜드 갔을 때 더니든 시립 도서관에서 7권을 다 빌려서 봤었지-

근데 이것도 1년에 한 번 7년간 나오는 거 아냐-ㅁ-
7편 다 보고 나면 30대 중반을 향해 달려가고 있겠구나-ㅅ-

사진은 해리 포터의 세드릭 디고리에 이어 새로이 발굴한 전형적인 영국 미남, 나니아 연대기의 피터~
피터랑 에드먼드는 나름 볼수록 괜찮았는데, 여자애들은 좀 못생겨서 실망스러웠음. 해리 포터 애들보다 연기는 훨 낫더라만..
Posted by niangii
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기타2005/09/22 11:41
추석날 정말 오랫만에 영화 봤다-
원래 <은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서>(헉헉)를 보려고 허리우드 극장(!)에 갔지만, 시간이 안 맞아서 서울극장으로 이동.

초등학교 고학년-중학교 저학년 때쯤, 로얼드 달의 소설 몇 편이 주니어 문고로 나왔던 적이 있다.
총 몇 편이 나왔는지는 모르겠지만, 우리집에는 마녀와 쥐가 나오는 소설(제목이 뭐였더라 ;ㅁ;<마녀가 우글우글>이었다!)하고 "초콜릿 공장의 비밀"이 있었다.
동생이랑 둘이 너무 좋아해서 몇 번씩 읽었던 기억이 난다. 아직도 표지 일러스트가 생각나려고 해-
(내용은 거의 기억 안 나지만-ㅁ-)

그 비슷한 때 주니어 문고로 나왔었던 나르니아 연대기 시리즈 중 <장롱 속의 사자와 마녀>, ACE88 전집 중에 들어 있었던 <호비트>와 <머나먼 시리즈>(반지의 제왕이 6권으로 나뉘어서 들어 있었다- 정말 선구적인 전집이었지 ;ㅁ;), <매는 하늘에서만 빛난다>(제목이 무지 쌩뚱맞지만 알고 보니 어슐라 K. 르귄의 어스시의 마법사 3부작 중 첫번째 편이었다-), <끝없는 이야기>(네버엔딩 스토리)와 함께 어린 시절 판타지 장르를 동경하게 된 계기가 됐던 책인 것 같다.

로얼드 달의 특이한 점은 "동화"를 표방하면서도 등장하는 애들을 못살게 군다는 점이다 ㅋㅋ 은근히, 어른이 보기에도 잔인한 장면이 많아서, 어릴 때도 약간 무서워하면서 읽었던 것 같다.

얘기가 샜지만, 아무튼 영화는 마음에 들었다. 책보다 오히려 더 비현실적인 느낌이 드는 묘사하며, 책의 잔인한 면을 잘 살린 것이-
책의 구체적인 내용은 기억이 안 나서 어느 정도 원작에 충실한지는 얘기할 수 없지만-
암튼, 애들 보는 영화는 아닌 것 같다.

이 영화 때문인지 얼마 전 교보문고 외서 코너에 갔더니 로얼드 달 시리즈가 쫙 깔렸던데, 조만간 원서로 다시 읽어봐야겠다.
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TAG 리뷰
게임 이야기2005/09/05 11:12
배가 난파해 무인도에 표류한 남녀학생의 생존 게임!

줍고

잡고

먹고

살림을 늘리자!



대충 내용을 알아보고는 일어의 압박에도 불구하고 질러버렸다.
새거나 다름없는 중고를 4만에 샀으니 만족!

나흘째 하고 있는데, 진행하면서 당면 과제가 변하고 거기에 맞춰 게임의 성격도 같이 변하는 듯한 느낌.

- 극초반 며칠간은 생명을 부지하기도 어렵지만, 물고기 낚고 요리해 먹기 시작하면 당장 굶어죽을 걱정은 면하게 된다.
- 그 다음은 열심히 통나무, 로프를 모아서 살림을 늘리는 단계.
- 살림 장만하면서 점점 시간이 남게 되고 반복되는 일상이 지루해지기 시작할 때쯤이면 유적에 진입. 이 단계에서는 게임이 노가다 / 퍼즐 게임으로 돌변한다. (이까지는 일어의 압박이 심하지 않다)
- 그 후는 아직 진행은 안 했지만 들은 풍문으로는 어드벤처 게임처럼 되는 듯. (일본어의 압박도 심해질 듯)

뭔가 지루해질 듯하면 다음 단계로 넘어가게 되어 있는 구성은 좋은 듯. 게임의 페이스를 내가 조절할 수 있는 자유도도 좋다. 개인적인 선호에 따라 게임의 뒤로 갈수록 재미없어질 수도 있을 것 같은데, 내가 그런 경우.

지금 약 50일째 진행해서 퍼즐 마지막방을 앞둔 상태인데, 퍼즐 풀면서 스트레스 받는 걸 싫어하는지라 애초에 일본웹에서 공략을 찾아서 했음-_-;
또 퍼즐 풀고 나면 일어의 압박이 심해질 것이 걱정되어 그다지 열심히 하고 싶어지지 않는다 ;ㅁ;

개인적으로는 서바이벌 부분의 내용이 더 풍부했음 하는 소망이 ;ㅁ;
서바이벌의 볼륨도 더 있었으면 하지만, 밸런스도 약간 문제가 있는 것 같다.
과일이나 야채, 어패류, 육류 등 식량이 다채롭긴 하지만, 고기 잡는 게 단연 편하기 때문에 결국은 생선만 먹고 살게 되거든;

터치스크린을 좀 쓰는 편인데, 쓰는 부분에서는 나름대로 그럴싸하고 개연성 있게 활용한 것 같다.
근데 터치펜 쓰는 데서는 쓰고 안 쓰는 데서는 아예 안 써서 그건 좀 불만.
터치펜을 아예 들고 있게 하거나, 아예 쓰지 않게 해주는 게임이 좋아-

일어의 압박 때문에 히로인 아오이와의 잔재미를 못본 것 같은데, 9월 27일 발매라는 북미판을 지르고, 북미판이 오면 일판을 팔까 생각중.
Posted by niangii
TAG NDS, 게임, 리뷰
기타2005/07/25 18:05
출퇴근 시간밖에 볼 시간이 없어서 읽는 데 무려 일주일이 꼬박 걸림 ;ㅁ;
춤바람 나서 책을 완전히 잊고 살던 나에게 다시 책에 대한 의욕을 불러 일으켜 줬다. (춤 때문에 읽을 시간은 없지만;)
스포일러로 점철되어 있으니 주의!


소감 보기

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TAG 리뷰, 일상
기타2005/07/10 20:15
어떤 설명도 불허하는 궁극의 역작 ㄱ-

마지막의 (실로 어떤 영화보다도 엄청난) 반전은, 다른 사람들은 도대체 이 영화를 어떻게 받아들였을까 매우 궁금하게 한다.

... 그래도 설명하려 들지만 않는다면, 지겹지는 않다;
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TAG 리뷰
게임 이야기2005/06/18 00:26

스크린샷 출처: http://www.gamespot.com

그럴싸한 소프트의 부재에 PMP로만 활용되던 PSP... 드디어 임자 만났다 ㅋㅋ

게임 이름은 루미네스(LUMINES)!

비주얼과 사운드, 게임플레이가 엄청나게 강화된 테트리스랄까;
떨어지는 블록을 돌려서 같은 색으로 4칸짜리 네모를 만들면 빛과 사운드 이펙트를 내며 사라진다. 연쇄를 많이 할수록 비주얼/사운드 이펙트도 강력해진다!
내가 게임을 하면서 음악에 이펙트를 넣고 있는 셈 >_<

사라지는 것도 그냥 사라지지 않는다! 네모가 대기 상태에 있다가, 왼쪽에서 오른쪽으로 지나가는 바에 걸리면 그때 없어진다. 바가 지나가기 전에 마구마구 네모를 쌓아놔야 하는 것.

게다가 점수랑 레벨이 높아지면, 음악이랑 배경화면(=스킨)이 바뀐다.

간단해 보이는데 은근히 어려워서 잠시라도 집중이 흐트러지면 금세 죽어버려-_-

그래도 중독성은 상당해서, 요즘은 출퇴근길은 물론 집에서도, 마비도 제쳐놓고 하고 있다 ;ㅁ;

근데 난 역시 퍼즐엔 소질이 없나봐. 하루만에 9만점 했다는 얘기가 수두룩한데, 플레이 나흘째인 지금 하이스코어가 4만 몇점 -ㅅ-;; 999999점 스샷도 봤으니(합성이다! 라고 외치고 싶었다), 아직 연구할 것이 많은 듯=ㅅ=
분발할테다!
Posted by niangii
TAG PSP, 게임, 리뷰
기타2005/06/17 14:06
메일로 온 살사인 웹진을 보고 동생이랑 저녁때 바로 찾아갔다.
국내에서 거의 유일한 제대로 된 라틴 아메리카 음식점이라나?

마침 합정역에 있다니깐 가깝기도 하고-
6번 출구에서 걸어서 3분이었다.

가게가 크진 않았고, 남미에서 가져온 이런저런 물건들과 체 게바라 사진이 전시되어 있다. (새삼스럽지만, 체 게바라 정말 잘 생겼더라; 숀 코너리 닮았어 ㅎㅎ)
한 구석에는 국내에 여지껏 출간된 라틴아메리카에 관한 책은 다 모아놓은 것 같은 책장도 있었다.
라틴 아메리카 각국의 물건들이 섞여 있는, 약간은 조잡한 느낌의 인테리어 ㅎㅎ 절대 고급스럽다고는 안 하겠지만-
창문에 붙은 오색 네온싸인이 그 조잡함에 일조하고 있었다 ㅋㅋ

메뉴는 주로 페루 음식과 멕시코 음식.
패밀리 레스토랑에서도 흔히 먹는 께싸디야랑, 안데스 산맥 사람들이 먹는다는 이름이 생각 안 나는 쇠고기 덮밥류를 시켰다.

써빙하는 페루 아저씨가 한국말을 잘 한다는 얘기를 웹진에서 읽었으면서 괜히 멋지게 스페인어 이름으로 주문했는데, 아저씨가 "쇠고기요?" 해서 살짝 민망 ㅋㅋ

께싸디야는 패밀리 레스토랑보다 담백한 느낌이랄까- 고기 등은 덜 들어갔지만 치즈가 부드럽고 많이 들어간다. 타코도 더 얇고 바삭바삭-
쇠고기 덮밥은 솔직히 비추; 우리나라로 치면 부대찌개 같았음; 감자튀김이랑 완두콩, 쇠고기, 양파 등등을 그냥 막 섞어놓은 요리였다;

칵테일도 종류가 많았는데, 마침 목요일에는 여자들에게 "상그리아" 칵테일 무료제공이었다!
한잔씩 마셔봤는데, 와인에 과일펀치가 섞인 듯 맛있었다 >_< 집에 오는 길엔 얼굴이 빨개졌지만 ㅎㅎ

계속 살사 뮤직비디오를 틀어주는데, 아주 볼 만하다 ㅎㅎ 그 화려한 색감이라니 ㅎㅎ 그래도 계속 살사 나오니깐 막 춤이 땡기더라 ㅎㅎ 춤바람 났나봐-

한 구석에서는 페루 아저씨들이 동창회라도 하는 분위기였는데, 아마 외국에 있는 한국음식점 같은 곳인 듯. 가면 동네 한국 사람들 다 있는 그런 데.

쓰면서 다시 생각하니, 강가같은 삐까번쩍함하고는 좀 거리가 있는 조잡함과 촌스러움이 괜히 더 정감 있는 것 같긴 하다.
다른 음식도 한번 먹어보고 싶다. 목요일에는 칵테일도 공짜니까 여자들끼리 몰려가도 좋을 듯~
Posted by niangii
TAG 리뷰
게임 이야기2003/09/13 23:21

개강초부터 나를 완전 폐인 만든 게임;
이거 하느라 주중엔 4시에 자고(그래도 학기중이라는 최소한의 부담감은 남아있나봐;;) 주말엔 밤 꼬박 샜다=ㅅ=;

몇날며칠을 잡고 있었으나 결론적으로 엔딩은 못 봤다. 왜? 어이없게도 메인퀘스트 중 한 장면에서 계속 다운되는 바람에 진행이 안 돼서ㅠ.ㅠ 이 문제 때문에 몇시간을 별 짓을 다해봤지만 결국 포기;; 온갖 사이트를 뒤져봐도 같은 증상이 있는 사람은 별로 없는 듯하니 게임 탓은 아닌 듯;;

어쨌거나 오랫만에 상당히 괜찮은 게임이었어. 기본적으로는 디아블로같은 핵앤슬래쉬 게임이라 할 수 있지만, 디아블로보다는 훨씬 몰입도 있지!!

장점을 들어보면,
1. 2D 그래픽의 진수라 할 세밀하고 멋진 그래픽! 전체적인 느낌이 약간 우중충한 감은 있지만;
2. 온갖 아이템하고 인터랙션이 가능하다. 얼핏 봐서는 디아블로같다 하기 쉬운데 우선 디아블로와 차별화되는 부분이 이런 점. 화면에 보이는 거의 모든 것을 조작할 수 있다.
3. 엄청난 양의 서브퀘스트;;;와 퀘스트를 순서대로 진행할 필요가 없다는 점. 이것도 디아블로와는 차별되는 점이지-ㅅ-
4. 클래스 관계없이 스킬트리가 모두 열려있다는 점. 자기 멋대로 잡종 캐릭터를 키울 수 있는 것이지!!

단점이라면
1. 퀘스트가 굉장히 많긴 하지만 풀어나가는 방식은 결국 한 가지라는 점;; 결국엔 싸워야 한다-ㅅ- 퀘스트 풀려고 이리저리 고민할 필요가 없다. 어딘가에 숨겨져 있는 던전만 찾으면 돼-ㅅ- 디아블로와 차별화되긴 하지만 결국엔 어쩔 수 없는 핵앤슬래쉬 게임인 것이지;
2. 세이브 로드 할 때 로딩이 너무 길다=ㅅ= 세이브 강부자인 나에겐 힘들었지ㅠ.ㅠ

뭐 이러쿵 저러쿵 말은 해도, 역시 게임이란 건 재밌으면 장땡이다. 어쨌거나 이 겜은 최고로 재밌어 >_< 엔딩을 못 보다니 조금 허무하긴 하지만;;

아, 아직 국내발매는 안 된 듯하다. 한글화하면 꽤 팔리... 지 않을 수도 있겠군=ㅅ=;;

기회되면 다시 시작해볼 생각도 있지만 또 거기서 막힌다면=ㅅ= 죽고싶겠지ㅠ.ㅠ
Posted by niangii